
Зареєструйтесь або увійдіть, щоб додавати книги до списків
Зареєструйтесь або увійдіть, щоб вести читацький щоденник
Велику частину книжки "Таймінг у анімації" було написано для аніматорів, які працюють над створенням персонажів фільмів, призначених для перегляду на екранах кінотеатрів і телевізорів. Але з моменту її першого виходу в світ інтерактивні ігри подолали шлях від скромної гри "Пінг-понг" 1970-х років до великобюджетних проєктів, які за складністю можуть конкурувати з найбільшими голлівудськими фільмами. Створювачам ігор стануть у пригоді чимало навичок звичайного аніматора, хоч і з певними особливостями. Ці особливості також розглянуто в книжці.
Попри на те, що в наш час стрімко з'являються дедалі новіші та кращі інструменти й програмне забезпечення, головний елемент у всьому цьому - ви, митець-режисер. Тож призначення цієї книжки - навчити вас основ руху й таймінгу, необхідних кожному аніматору - залишається актуальним.
Сила книжки "Таймінг у анімації" в тому, що завдяки ясним і простим принципам, викладеним тут, ви зможете досягти будь-якої поставленої мети. Правила, пояснені в цій книжці, важливі для кожного, хто створює покадрову анімацію, і не має значення, чи використовуєте ви стилус і цифровий планшет, чи пластилін або витинанки, чи якусь форму "захоплення руху" живого актора, а чи просто олівець і папір.
Це третє видання (Ювілейне - до сорокаріччя від першого виходу книжки)" від авторів Гарольда Вітакера, Джона Галаса, із оновленнями від Тома Сіто.
Коментарі
Немає коментарів. Будьте першим, хто залишить коментар!